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2013國外4大展會中國遊戲企業反客為主

中新網1月3日電2013年是中國遊戲企業加速改革,走出“鍍金時代”的轉折點。在互聯網娛樂進步的時代借助全面轉型升級,讓中國遊戲企業重新煥發生機,為其抓住下一代互聯網娛樂戰略機遇成為中國文化“走出去”的排頭兵創造瞭條件。2003年網絡遊戲進入中國後,中國遊戲產業進入瞭一個長達十年的經濟快速增長期:“鍍金時代”,中國網絡遊戲的產業及用戶規模逐漸接近遊戲發達國度。然而,十年後的2013年,移動遊戲則被中國網絡遊戲企業緊緊抓住發展浪潮,且在真實地推動全球網絡遊戲市場格局的變革。從中國網絡遊戲企業海外拓展方面來看,iOS、Android等全球平臺使得中國遊戲企業的全球化水平進一步提升,中國網絡遊戲企業進行全球資源整合,實現全球化產業鏈條,為推動中華文化走向世界做出積極貢獻。據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2012中國遊戲產業報告海外版》顯示,2012年出口的中國原創網絡遊戲總量為177款,出口至海外100多個國傢和地區。日本、韓國因為分別趕上瞭主機遊戲和網絡遊戲的“紅利”浪潮,因此較早成為遊戲發達國傢。中國遊戲產業報告分析師認為,中國網絡遊戲企業雖然在動漫、研發等資源並未占據優勢,但是已經趨於成熟的遊戲產業生態鏈以及資本市場,為中國網絡遊戲企業搶占新興遊戲行業做瞭諸多鋪墊。在海外遊戲展覽會上,中國網絡遊戲企業及其產品已經成為每屆亮點。2012-2013期間的美國電子娛樂展(E3)和德國科隆遊戲展(Gamescom),中國遊戲企業組成的聯合展團—“中國國傢展團”以國傢身份參與展出。其中,完美世界在累計4次展會中出席3次,成為頗具代表性的中國網絡遊戲企業。除完美世界外,在日本東京電玩展(TGS)和韓國國際遊戲展(G-STAR)上,盛大、騰訊、網易等中國遊戲企業也憑借自身優勢獲得海外市場的關註和認可。據以上三傢企業2013Q3財報初步估算,三傢企業研發投入占總營收的比例幾乎都超過10%,他們的口碑以及影響力可謂實至名歸。業內人士認為,國際化平臺促進遊戲產業集中度提高,無論是在資本市場,還是在內容領域,中國網絡遊二順位房貸銀行利率多少免費諮詢試算戲企業的國際影響力和品牌力量都在增強。例如在2013年9月於俄羅斯舉辦的“中國當代動漫藝術展”期間,中國駐俄羅斯大使李輝表示,網絡遊戲因其更具有傳播文化的特性,可以更好地加強中俄文化交流。他同時指出,願意支持中國遊戲企業在俄羅斯市場更好地發展。(中新網IT頻道)

新聞來源http://news.hexun.com/2014-01-03/161136987.html

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